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2019-04-12 15:09:34
게임 업계 현실 한국 모바일 게임 시장 실황 (부제 : 한국 모바일 게임 시장 상황 리뷰)
2019-04-12 00:55:40
게임 업계 현실 한국 모바일 게임 시장 실황 (부제 : 중국은 한국 게임 시장을 뛰어넘지 못했다.)
2019-04-07 01:51:34
게임 개발사가 사전예약 이벤트를 하는 이유(부제 : 리니지M 550만, 검은사막M 510만, 트라하 350만, 크아M 300만 모두 의미있는 숫자다.)
2019-03-30 01:38:42
게임 개발사가 IP지적재산권으로 게임을 만드는 이유(부제 : IP는 죽지않아요. 대가를 치를 뿐)
2019-03-26 00:00:01
게임 업계 현실 게임 흥행은 어려운 일 본전 찾기도 어렵다. (부제 : 최소 1 / 58만의 시장)
2019-03-20 00:29:57
게임 업계 현실 게임 유지 비용 무료가 아니다. (부제 : 게임 유지 비용은 비싸다.)